Novinky
Co se ve hře změnilo, od nejnovějšího. Verze, která právě běží: 1.7.0.
7. 11. 2026 · verze 1.7.0
- Web je teď i anglicky. S prohlížečem v češtině nebo slovenštině dostaneš češtinu, jinak angličtinu. Jazyk přepneš odkazem English / Česky v menu webu a volba se pamatuje.
- Anglicky jsou všechny stránky webu včetně přihlášení, registrace, správy účtu, Moje zápasy, žebříčku a turnajů. Galerie na anglickém webu ukazuje anglickou hru.
- Multiplayer je v anglické hře anglicky: lobby i místnosti. Programuj zůstává česky.
29. 10. 2026 · verze 1.6.0
- Hra proti počítači je teď i anglicky. Jazyk se vybere podle prohlížeče a přepneš ho tlačítky Čeština / English na úvodní obrazovce. Multiplayer, Programuj a web zůstávají česky.
- Úkoly pro začátečníky: v partii 1v1 proti počítači tě panel v rohu mapy provede od výběru dělníka až po zničení nepřátelské základny. Tlačítkem – ho složíš, × ho vypneš a v herním menu ho zase zapneš.
- Po výhře na Lehké nabídne obrazovka vítězství tlačítko Zkus Normální.
- Hra se vejde i do menšího okna: když je nižší než 900 px, panel, minimapa, menu i obrazovky se zmenší a přeskládají. Na velkém monitoru zůstává všechno jako dřív.
- Shromaždiště jde nastavit i pravým klikem na vlastní budovu, třeba na hrad: noví vojáci se sejdou na nejbližším volném místě vedle ní.
- Šesté tlačítko staveb a výcviku jde zmáčknout i klávesou Y, nejen Z (pro anglickou klávesnici).
- V herním menu je poděkování autorovi grafiky (Tiny Swords od Pixel Frog).
- Pergamen pod menu a dialogy se teď skládá jinak a zobrazí se i tam, kde dřív v některých prohlížečích chyběl.
16. 10. 2026 · verze 1.5.0
- Programuj: nová stránka, kde si napíšeš vlastního bota v JavaScriptu přímo v prohlížeči — bez instalace a bez účtu. Vlevo je kód, vpravo hraje tvůj bot; funkce play(me) se volá asi 4× za vteřinu. Otevřeš ji tlačítkem Programuj na úvodní obrazovce hry nebo z menu webu (jen na počítači).
- V Programuj čeká 8 úkolů od prvních dělníků až po výhru nad Lehkou AI, každý s nápovědou i celým řešením. Začíná se proti Cvičné AI, která se jen brání a nikdy neútočí. Soupeřem může být i bot kamaráda — vložíš jeho kód a boti hrají proti sobě.
- Příručka příkazů: všechny příkazy s příkladem a hledáním (najde i „utok" bez háčků). Otevře se v novém okně vedle hry; příklad jde zkopírovat, nebo v Programuj rovnou vložit do kódu.
- Příkazy pro armádu: útok s bojem po cestě (attackMove), vojáci podle druhu (me.army('archer')), nejbližší jednotka (nearest), shromaždiště (rally), oprava budovy (repair), mnich za vojáky (follow) a pevné skupiny (unit.group).
- V Programuj vidíš souřadnice pod myší, můžeš zapnout mřížku a tlačítkem 📍 Vyber místo vložíš souřadnice do kódu kliknutím do mapy.
- Web: na úvodní stránce je nová sekce Nauč se programovat ve hře, v menu odkaz Programuj a v galerii nový snímek.
14. 10. 2026 · verze 1.4.0
- Turnaje: nová stránka Turnaje v menu webu. Přihlásíš se, po uzávěrce přihlášek se vylosuje pavouk (nasazení podle žebříčku) a každé kolo má svůj termín. Hraje se jedna partie, nebo na dvě vítězné — podle turnaje.
- Při přihlášce do turnaje vyplníš kontakt pro soupeře (e-mail, Discord…). Uvidí ho jen tvůj aktuální soupeř a po konci turnaje se smaže.
- Když máš turnajový zápas, ukáže se pod hlavičkou webu pruh „Turnajový zápas proti …" s termínem a tlačítkem Hrát. Místnost je jen pro vás dva a strany se losují. Výsledek se do pavouku zapíše, až ho server ověří přehráním.
- Když soupeř do konce kola nepřijde, postoupí ten, kdo v termínu čekal v místnosti. Turnajové hry mají v Moje zápasy štítek turnaje.
- Postav si vlastního bota: nová stránka Vlastní bot (odkaz dole na webu) s návodem, popisem rozhraní a nejmenším botem ke stažení. Bot běží u tebe na počítači, vidí stav hry a posílá rozkazy stejně jako myš. Smí hrát proti počítači a v místnostech bez žebříčku, v hodnocených a turnajových zápasech je vypnutý.
- Pravý klik dělníkem s nákladem na vlastní hrad náklad odevzdá. Poškozený hrad dělníci místo toho opraví (náklad si nechají).
- Lučištník po každém výstřelu znovu natahuje luk, a to jen ve stoje (0,6 s). Utíkat a střílet už nejde donekonečna — kopiník ho doběhne.
- Kopiník složí mnicha jednou ranou (bonus +30). Lučištníky s mnichy teď porazí kopiníci.
- Kopiník po každém bodnutí na chvíli zastaví (0,5 s) a je o kousek rychlejší. Bodnout a hned couvnout už nejde donekonečna — bojovník ho dožene.
- Kopiník složí lučištníka dvěma ranami (bonus +13). Kruh kopiník > lučištník > bojovník platí i v pozdní hře, kdy mají obě strany stejně vojáků.
- Útočné vlny počítače se cestou nejdřív pustí do jednotek v okolí, teprve potom do budov.
- Útok pohybem (A) ani vlnu počítače už nejde odlákat: kdo jim uteče a nedá se dohnat, toho nechají být a jdou dál.
- Počítač (Normální, Těžká, Expert) se rozjíždí rychleji: hned od začátku cvičí dělníky (Expert jich má ve 2. minutě kolem 19, dřív 8), podle jejich počtu staví druhý hrad u dalšího dolu a u dolů směrem k tobě obranné věže. Normální je o něco silnější než dřív.
- Těžká a Expert staví smíšenou armádu a reagují na tu tvou: na lučištníky a mnichy pošlou kopiníky, na kopiníky bojovníky a na bojovníky lučištníky.
- Těžká a Expert posílají na tvé dělníky u dolu malý nájezdný oddíl: udeří, a když přijde přesila nebo se dostane pod věž, uteče domů.
- Počítač v boji ovládá jednotlivé jednotky: mnich se drží za armádou a couvá před nepřítelem. Na Těžké a Expertu navíc lučištníci couvají před bojovníky, před kopiníky se schovají za své bojovníky a raněný bojovník jde k mnichovi na léčení.
- Expert si pamatuje průběh partie: když mu vlny nevyjdou, počká příště na větší přesilu; místa, kde mu vlny padly (třeba kruh věží), obchází a útočí jinde; ohrožený důl hlídá stráží a těžaři se mu chvíli vyhýbají.
- Povaha počítače je víc znát: agresivní Těžká a Expert vyrazí s první vlnou dřív, opatrná později.
25. 9. 2026 · verze 1.3.1
- Ve 2v2 má každý hráč svou barvu: ty modrou, spoluhráč žlutou, soupeři červenou a fialovou. Dřív byl spoluhráč modrý jako ty a oba soupeři červení, takže se na bojišti nedali rozeznat.
24. 9. 2026 · verze 1.3.0
- Hra proti počítači umí 2v2: ty a počítačový spoluhráč proti dvěma počítačům, na mapách se čtyřmi rohy (64×64 a 96×96; Otevřená zatím jen na 96×96). Kdo je s kým, rozhodne los — půlka partií vás posadí vedle sebe, půlka křížem.
- Počítačový spoluhráč ti ve 2v2 přijde pomoct, když ti nepřítel vtrhne do základny — pošle, co nepotřebuje doma.
- Multiplayer umí 2v2: v dialogu Nová místnost zvol „Hráčů: 2v2". Hráči si sednou do týmů, prázdná místa doplní počítač (jeho obtížnost volí hostitel) a hraje se na mapách pro čtyři. Kdo uprostřed zápasu odejde, za toho dohraje počítač. Zatím bez žebříčku.
- Ve 2v2 vidíš, co vidí spoluhráč: jeho okolí se ti odkryje na mapě i na minimapě (proti počítači i v místnosti).
- Méně textu během hry: popisek povahy a obtížnosti počítače („Soupeř: …") zmizel z lišty nahoře a řádek s mapou z menu. Povahu počítače uvidíš na konci partie pod výsledkem, jméno mapy na cedulce na začátku.
- Oprava: v menu hry spuštěné z úvodní obrazovky leželo tlačítko Zavřít na spodním okraji pergamenu (a nadpis na horním). Pergamen se teď měří až na hotová tlačítka.
- Web má stránku Ochrana osobních údajů (odkaz dole na každé stránce): co ukládáme, proč, jak dlouho a jaká máš práva.
- Správa účtu je česky: záložky Účet, Heslo a Osobní údaje; stažení tvých dat obsahuje i přezdívku, zápasy a zprávy z kontaktu; smazání účtu se nejdřív zeptá a chce heslo.
- Počítač se brání věžím, kterými mu obestavíš základnu: rozestavěnou věž napadne hned, hotové bourá soustředěně jednu po druhé, jakmile má doma dost vojáků.
- Web ukazuje obrázky ze hry — sekce Jak to vypadá na úvodní stránce. Klikni na obrázek a zvětší se, šipkami listuješ.
- Hry proti počítači posílají anonymní záznam partie (bez jména, účtu a IP adresy), abychom mohli počítačového soupeře zlepšovat — víc na stránce Ochrana osobních údajů.
20. 9. 2026 · verze 1.2.0
- Nová jednotka: Kopiník. Cvičí se v kasárnách (60 zlata a 20 dřeva, 8 s), je nejrychlejší ve hře a bodá kopím přes jedno políčko — trefí lučištníka za zády tvého bojovníka.
- Kruh protiútoků: kopiník poráží lučištníka (bonus +6), lučištník bojovníka (+10), bojovník kopiníka (+5). Za stejnou cenu vyhraje ten správný a udrží aspoň polovinu armády — a smíšená armáda porazí každou hromadu jednoho druhu. Mnich zůstává divokou kartou.
- Kdo koho poráží, je vidět v popisku jednotky (najetí na ikonku) i na stránce Jednotky: „bonus +10 na bojovníka".
- Počítač cvičí i kopiníky a reaguje na složení tvé armády: proti hromadě lučištníků kopiníci, proti bojovníkům lučištníci, proti kopiníkům bojovníci. Vyvážený mix ho nerozhodí, hromada jednoho druhu ano. Lehký počítač nereaguje.
- Náhodné mapy: hráči nestojí vždycky křížem — polovina partií vás posadí vedle sebe do horních (nebo dolních) rohů, s jezerem mezi vámi a doly dole v území nikoho. Platí proti počítači i v místnosti; Klasická zůstává křížem.
20. 9. 2026 · verze 1.1.0
- Náhodné mapy proti počítači: expert se na nich naučil hrát — nechodí obranou do soupeřova dvora, na stropu armády dohrává vším, co má, a hrstka v poli se vrací jen proti přesile. Na 96×96 už neprohrává.
- Mnich: léčí polovinu (12 HP za seslání) — dřív se v boji nedal nikdo zabít. A budovy neléčí vůbec; věž i hrad opravují dělníci.
- Po konci partie zmizí mlha — vidíš celou mapu, i co dělal soupeř.
- Minimapa ukazuje jednotky a budovy: vlastní světle, nepřátelské červeně (jen to, na co vidíš).
- Shromaždiště jde zrušit: klávesa Delete u vybrané budovy nebo tlačítko „Zrušit shromaždiště". Nové jednotky pak zůstávají u budovy.
- Popisky: najetím na ikonku stavby, výcviku nebo na portrét se dozvíš, co to dělá, a čísla (život, útok, dostřel, cena). Totéž na webu: stránka Jednotky.
- Každý rozkaz udělá na místě vlnku jako kámen do vody (útok červeně) — je vidět, že klik prošel.
- Vpravo nahoře je přehled tvých jednotek s počty.
- V liště běží čas partie.
- U věže (a farmy) je po výběru vidět život.
- Z úvodní obrazovky vede odkaz na web hry.
17. 9. 2026 · verze 1.0.1
- Náhodné mapy: typ (Otevřená, Pláně, Zlato uprostřed, Les) a velikost (48, 64, 96) se volí šipkami ‹ › — v nastavení proti počítači i při zakládání místnosti; „Náhodně" losuje až start. Les je zatím jen pro hru s lidmi; proti počítači přijde, až se ho počítač naučí.
- Počítač čte mapu: o sporný důl uprostřed se hlásí jen s převahou a drží ho posádkou; na velkých mapách útočí většími vlnami a nechává jim čas dojít.
- Jméno mapy je vidět na začátku partie a v menu. Hodnocený zápas jde na kterékoli mapě.
- Vzdát: v menu přibylo tlačítko Vzdát — klikni dvakrát (poprvé se zeptá).
- Zrušení výcviku: klik na ikonku ve frontě ji zruší a vrátí suroviny. U rozdělané jednotky se vrátí jen to, co se ještě nespotřebovalo.
- Rozestavěná budova jde dostavět: pravý klik dělníkem na staveniště.
- Lučištník střílí jen ze stoje — když jde, nestřílí. Dojde na dostřel, zastaví se a pálí.
- Kamera dojede středem až na okraj mapy (jako v Age of Empires), takže budovu u kraje jde dát doprostřed obrazovky.
- Celá obrazovka jde zapnout už na úvodní obrazovce, ne až z herního menu.
- Oprava: klik na ikonku stavby občas propadl (když se ve stejnou chvíli změnilo zlato). Už nepropadá.
- Klik na místo, kde se stavět nedá, řekne proč (voda, jednotka, moc blízko budovy, málo surovin…) a stavební režim zůstane zapnutý.
- Oprava: pruh života soupeřovy budovy prosvítal mlhou.
- Oprava: jednotka stojící vedle hradu (kasáren, střelnice) se schovávala za jeho zeď. Teď stojí před ní.
- Čekání na soupeře: tlačítko „Vzdát" se jmenuje „Ukončit čekání" — kdo ho stiskne, zápas vyhrává (soupeř se nevrátil).
- Tahle stránka.
16. 9. 2026
- Žebříček podle ratingu (start 1000, výhra nad silnějším dá víc než nad slabším). Z jedné dvojice hráčů se za den počítají nejvýš 3 partie.
- Hodnocené zápasy se ověřují: server si partii přehraje ze záznamu a vítěze potvrdí sám. Rozkazy na cíle mimo dohled se zapisují do historie zápasu.
- Kdo záměrně zdržuje (nechává soupeře čekat na tahy), prohrává. Hádání hesla místnosti je omezené.
- Menu: nápověda ovládání je zabalená za tlačítkem, menu je kratší. Přepínač mlhy z ostré hry zmizel.
- Počítač: lépe brání těžbu proti skupině, která se usadí za dolem.
- Web: stránky Kontakt a Licence.
15. 9. 2026
- Obtížnosti Těžká a Expert postavené znovu: nechodí s ranou vlnou, udeří s převahou a později tlačí celou armádou. Expert stojí u své expanze.
- Strom nese 200 dřeva místo 100 — dřevo v půlce partie nedochází tak rychle.
- Počítač: vlny drží pohromadě, dělníci nevybíhají naproti armádě, hotová jednotka se narodí i o prstenec dál od plných kasáren.
14. 9. 2026
- Nová mapa: důl leží kolmo na spojnici základen a krajina je zrcadlená podle středu základen — oba hráči mají stejné podmínky.
- Počítač plánuje podle stavu hry (dělníci, farmy, výrobní budovy, expanze), ne podle pevné tabulky. Jeho povaha je vidět v HUD: „Soupeř: agresivní · Normální".
13. 9. 2026
- Klávesy: M pohyb, A útok (na místo = i cestou), S stůj, H drž; Q W E R T Z pro stavby a výcvik; Alt+číslo uloží skupinu, číslo ji vybere, dvojstisk najede kamerou.
- Doprovod: pravý klik na vlastní jednotku. Mnich při útoku doprovází a léčí ze stoje.
- Menu: Celá obrazovka a tabulka ovládání. Kamera šipkami i okrajem obrazovky.
- Remíza: když oba přijdou o poslední budovu naráz, končí zápas bez vítěze.
- Oprava: staveniště se stavitelem nešlo zbořit.
12. 9. 2026 · verze 1.0.0
- První vydání: účty, místnosti s heslem, hodnocené zápasy, žebříček a historie zápasů. Návrat do rozehrané partie po výpadku spojení.